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传奇3私服客户端WIL修改算法

时间:2014-09-18 10:12来源:www.wzcoop.com 作者:传奇3私服 点击:
传奇3私服客户端WIL修改算法 Animationsc.wil 游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等) Cliffsc.wil 各种岩石、岩石与草地结合的图片 DMon-1.wil 怪物被麻痹的各种动作图 DMon-1.wil 同上怪物的阴影图 Dungeonsc.wil 一些岩石(蚂蚁洞)的图片 Fmm
传奇3私服客户端WIL修改算法
Animationsc.wil 游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)
Cliffsc.wil       各种岩石、岩石与草地结合的图片 
DMon-1.wil     怪物被麻痹的各种动作图
DMon-1.wil     同上怪物的阴影图
Dungeonsc.wil   一些岩石(蚂蚁洞)的图片

Fmmap.wil     陆地上所有地图的小地图图片
Furnituresc.wil   房间里的物品及阶梯的图片
GameInter.wil   游戏界面所看到的图片

Horse.wil       三种马的图片
Housesc.wil     房子的图片
Innersc.wil     房子的四壁、房顶的图片(沙漠、土城房子)
Interface1c.wil 刚进入游戏到人物选择所看到各个图片

Magic.wil       各种魔法效果图
M-Hair.wil       男性头发图
M-Helmet1.wil   男性所戴头盔的各个方向的图片
M-Hum.wil     男性的各种模型、动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼)
MIcon.wil       魔法图标的图片

Mon-1~20.wil   所有怪物的图片
MonS-1~20.wil 所有怪物的阴影图片
M-Weapon1~5.wil 男性拿在手里的武器的各个方向的图片
Npc.wil         游戏里NPC的图片
Npcface.wil     NPC的脸面图
object1~2c.wil 建筑物及一些NPC前杂物的图片
ProgUse.wil     在装备栏所看人物裸身图像及头发的图片 
SmObjectsc.wil 一些建筑物、树木、杂物的图片
SmTilesc.wil     地面上的小图片
Tiles30c.wil     城内地砖、草地、草池边的图片
Tiles5c.wil     大海、海与陆地交错地、陆地表面的图片
Tilesc.wil       同上   
Wallsc.wil       城墙的图片
WM-Hair.wil     女性头发图片
WM-Helmet1.wil   女性所戴头盔的各个方向的图片
WM-Hum.wil   女性的各种模型、动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼)
WM-Weapon1~5.wil 女性拿在手里的武器的各个方向的图片


=============================================================

人物武器外观计算(手里拿着的武器)

客户端目录\Data\M-Weapon5.wil   男性  WM-Weapon5.wil 女性  如果是修改客户端 记得改两个文件 000000-003000 为一组

首数: M-Weapon5.wil中就是 5-1  首数就是 4 (M-Weapon4.wil 就是4-1 首数就是3 )

尾数: 人物 手中持有武器  武器图片编号 009000  我的是绝情霸刀  计算方式 (9+3)/3 = 4

那么数据库的 shape  就是 44

==============================================================

关于looks计算 主要要看三个wil文件 不用计算 直接使用编号

1.
Equip.wil        装备栏外观图片                  就是我们点击穿戴装备 所显示的内观
ProgUse.wil    内观辅助图片    比如影魅发光 38衣服发光  1.45插件不支持38以上衣服发光 所以看天赐外光不一定用得到
2.
Ground.wil     地面显示的图片                  就是装备扔在地上 显示的闪光的装备图片
3.
Inventory.wil  包裹显示的图片    就是我们点开人物包裹 所显示的内观
storeitem.wi   商店显示的图片    l在商店里买东西时所显示的物品的图片

添加新装备 武器 衣服  要同时添加动作 hum.wil  因为这些需要外观显示的添加比较麻烦 呵呵 自己研究



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Fmmap.wil 代表客户端城市小地图 

计算方式 就是 首数默认10 尾数图片编号+1   比如 比奇是 00000 那么 Minmap里面格式就是 0  1001

Mmap.wil  代表客户端洞穴小地图

计算方式 就是 图片编号+1   比如D901我们知道是船3的 对应 145+1  Minmap里面格式就是  D901     146

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怪物Appr值与Data里Mon-x.wil里图像的对应关系 


1.已知Appr值的情况下怎么用看wix软件快速准确查看Mon-x(1~16).wix里的怪物形象: 

给大家一个白马的Appr值:117 .大家是不是觉的这是个整数呢,是连在一起的呢?其实这是误解,这个数字其实是个组合数,

这又分三种情况: 首数+尾数 组合

(1)一位数的Appr值:比如5 其实应该是0与5的组合,Appr值应为05,但0省略掉了. 
(2)二位数的Appr值:比如56 应该是5与6的组合. 
(2)三位数的Appr值:比如117 应该是11与7的组合 而不是其它.

记住这些数字是分开算的. 总结起来就是前面二位数字(或一位数字)与后面一位数字是分开的.

而这两组数字代表什么呢?
其实前面一位(或二位)数字(首数A)是对应Mon-x.wix里的x值的,它们的对应关系是:x=A+1
而最后一位数字(尾数B)是对应Mon-x.wix里的图片的位置

(比如Y)的(用看图软件看)它们的对应关系是:Y=B*1000+1(看wil软件不用加1). 

1.已知Appr找图像例子:
比如上面三个数字的对应关系: 
Appr值:5 那么A=0 B=5 x=0+1=1 
再找Mon-1.wix,然后求Y=5*1000+1=5001 
再找代码5001哈~~~图像找到了,
是黑魔主教的图像. 

Appr值:56 那么A=5 B=6 x=5+1=6 
再找Mon-6.wix,然后求Y=6*1000+1=6001 
再找代码6001~~~是白骷髅的图像.

Appr值:117 那么A=11 B=7 x=11+1=12 
再找Mon-12.wix,然后求Y=7*1000+1=7001 
再找代码7001 OK~~~是白马的图像. 


2.已知Mon-x.wix里的怪物图像代码算Appr值:

比如已知白蛇王的图像代码是Mon-13.wix里的6001代码,求Appr值? 
解答:
A=x-1=13-1=12 
B=(Y-1)/1000=6 
Appr值=A+B=126(记住是组合,不是相加) (责任编辑:admin)
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